Κυριακή 16 Οκτωβρίου 2016


Σήμερα, το 90% όλων των θέσεων εργασίας απαιτούν τουλάχιστον ένα βασικό επίπεδο δεξιοτήτων στς ΤΠΕ. Μέχρι το 2020, η Ευρώπη αναμένεται να έχει έλλειψη 800.000 επαγγελματιών με δεξιότητες πληροφορικής. Όλο και περισσότερες χώρες σήμερα εντάσσουν τον προγραμματισμό των ηλεκτρονικών υπολογιστών ως μέρος των σχολικών προγραμμάτων σπουδών.

Προγραμματισμός στο σχολείο
Μια πρόσφατη έρευνα έδειξε ότι 15 χώρες της ΕΕ έχουν ήδη ενσωματώσει τον προγραμματισμό στο σχολικό πρόγραμμα σπουδών τους. Αυτές είναι η Αυστρία, η Βουλγαρία, η Τσεχική Δημοκρατία, η Δανία, η Εσθονία, η Γαλλία, η Ουγγαρία, η Ιρλανδία, η Λιθουανία, η Μάλτα, η Ισπανία, η Πολωνία, η Πορτογαλία, η Σλοβακία και το Ηνωμένο Βασίλειο (Αγγλία).
Μεταξύ αυτών, η Γαλλία και η Ισπανία έχουν εντάξει τον προγραμματισμό μόλις πρόσφατα (το 2014-2015). Η Φινλανδία ανακοίνωσε ότι θα ενσωματώσει τον προγραμματισμό στο πρόγραμμα σπουδών της το 2016. Και το Βέλγιο (Φλάνδρα) βρίσκεται σε συζητήσεις για το εάν θα ενσωματώσει τον προγραμματισμό στο σχολείο.

Σε τι επίπεδο;
Ήδη 9 χώρες της ΕΕ έχουν ενσωματώσει ή θα ενσωματώσουν σύντομα τον προγραμματισμό στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση (Δημοτικό σχολείο). Οι χώρες που έχουν ήδη εντάξει το μάθημα είναι η Εσθονία, η Γαλλία, η Ισπανία, η Σλοβακία, το Ηνωμένο Βασίλειο (Αγγλία), ενώ θα το εντάξουν το Βέλγιο (Φλάνδρα), η Φινλανδία, η Πολωνία και η Πορτογαλία.

12 χώρες της ΕΕ έχουν ήδη εντάξει ή θα εντάξουν τον προγραμματισμό στην Δευτεροβάθμια Εκπαίδευσης ως γενικό μάθημα. Οι χώρες αυτές είναι η Αυστρία, η Βουλγαρία, η Δανία, η Εσθονία, η Γαλλία, η Ουγγαρία, η Λιθουανία, η Μάλτα, η Πολωνία, η Σλοβακία, η Ισπανία και το Ηνωμένο Βασίλειο (Αγγλία).

Υπολογιστική σκέψη
Ο προγραμματισμός δεν αφορά μόνο όσους ασχολούνται πολύ με τους υπολογιστές ή όσους αναζητούν απασχόληση στον τομέα των ΤΠΕ. Οι περισσότερες χώρες αναφέρουν ότι στόχος τους είναι επίσης να αναπτύξουν τη λογική σκέψη των μαθητών και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, οι οποίες είναι επωφελείς για όλους τους μαθητές.


Μετάφραση: Αλέξανδρος Ρονιώτης

Πηγές: 
euroactiv.com
Anja Balanskat and Katja Engelhardt, "Computer program,ming and coding - Priorities, school curricula and initiatives across Europe", European Schoolnet, 2015

Πέμπτη 21 Απριλίου 2016

Φάε τα Φρούτα

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να ακολουθήσετε τις παρακάτω οδηγίες:
Έχετε ένα μαύρο ρομπότ και πρέπει να φάτε τα τρία φρούτα χωρίς  να σας ακουμπήσει ο -10 γιατί το σκορ θα πάει στο 0. Όταν το σκορ σας πάει 200 θα πάτε στη 2η πίστα. Όταν πάλι πάει στο 500 θα πάτε στην 3η πίστα. Όταν πάει στο 1000 θα πάτε στην τελευταία πίστα. Επίσης εάν πάτε στα 1200 κερδίζετε εάν όχι χάνετε.  Όλα  αυτά πρέπει να γίνουν πριν τελειώσει ο χρόνος.
Το παιχνίδι παίζεται με το ποντίκι και τα βελάκια.                                                                 
                                                 
Μαθήτριες
Γιασεμή Ορφανού και Ιωάννα Κουκουλάκη
Τμήμα Ε3, 47ο δημοτικό σχολείο Ηρακλείου

Λογισμικό: Scratch
Παιχνίδι
    

Πέμπτη 14 Απριλίου 2016

Τετάρτη 30 Μαρτίου 2016

Προσομοιωτής Κυκλώματος Ηλεκτρικού Ρεύματος


Αυτή την εβδομάδα τα παιδιά της Δ και Ε Τάξης είδαν πως μπορούμε να κάνουμε με scratch πως λειτουργεί ένα απλό κύκλωμα μπαταρίας - λάμπας - διακόπτη. Δείτε το αποτέλεσμα (πατήστε space για να ανοιγοκλείνετε το διακόπτη)

Δευτέρα 28 Μαρτίου 2016

6ο Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας


Το σχολείο μας φέτος συμμετέχει στο 6ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας με 4 έργα μαθητών μας (1 ρομποτικό προσομοιωτή βαρύτητας, 2 ηλεκτρονικά παιχνίδια κι 1 animation). Η παρουσίασή τους θα γίνει το Σάββατο 9 Απριλίου μετά τις 10:00.
Καλούμε τους γονείς αφενός να τιμήσουν με την παρουσία τους τα παιδιά που εργάστηκαν όλη τη χρονιά, αλλά και να δουν τα έργα άλλων σχολείων. Επίσης στο χώρο θα υπάρχουν πολύ ενδιαφέρουσες εκθέσεις από το ΙΤΕ, την CommonsLab (τρισδιάστατος εκτυπωτής), το ΤΕΙ Κρήτης, κλπ, τις οποίες καλό είναι να συμμετέχουν και οι γονείς.

Ο εκπ/κός Πληροφορικής Αλέξανδρος Ρονιώτης

Animation Θάλασσα Καθαρή


Στα πλαίσια του εκπαιδευτικού Προγράμματος Μεσόγειος η Θάλασσά μου, οι μαθητές της Δ τάξης του 47ου Δημοτικού Σχολείου Ηρακλείου, ζωγράφισαν μορφές για τη Μεσόγειο και δημιούργησαν ένα animation με τίτλο Θάλασσα Καθαρή. Με τον τρόπο αυτό οι μαθητές ήθελαν να εκφράσουν τον προβληματισμό τους για την κατάσταση της Μεσογείου και την ανάγκη να την προστατεύσουμε πριν είναι πολύ αργά.

Κυριακή 27 Μαρτίου 2016

Μαθήματα Ρομποτικής

Κάθε Σάββατο οι μαθητές των Γ-Δ και Ε-ΣΤ τάξεων που παρακολουθούν το πρόγραμμα ρομποτικής του σχολείου μας κατασκευάζουν ρομποτάκια με το Lego Education WeDo 2.0 και τα προγραμματίζουν.

Ως τώρα έχουμε κάνει τα εξής μαθήματα:

Τρίτη 22 Μαρτίου 2016

1 + 1 = μπλε

Γονείς και μαθητές, μην το χάσετε!

Εργαστήριο για μαθητές με τίτλο: «1 + 1 = μπλε // Γυμναστική της Δημιουργικής Σκέψης» στο πλαίσιο του 6ου Μαθητικού Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας

Πέμπτη 17 Μαρτίου 2016

Ο καρχαρίας του Γιώργου

Πήγαινε τον καρχαρία πάνω κάτω με τα βελάκια ώστε να φάει όσα περισσότερα ψάρια μπορείς.
Πρόσεξε το χταπόδι που σου αφαιρεί 100 πόντους και το καβούρι που σου μειώνει 5 ζωές (από τις 100 αρχικά)

Δημιουργός: Γιώργος Κατσάλης
Τμήμα Δ1 - 47ο Δημοτικό Σχολείο Ηρακλείου

Σάββατο 5 Μαρτίου 2016

Μεγάλη διάκριση στον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ρομποτικής

Η ομάδα ρομποτικής του 47ου Δημοτικού Σχολείου Ηρακλείου απέσπασε την 3η θέση στην Κρήτη, από τις 19 ομάδες που αγωνίστηκαν στον περιφερειακό τελικό του 2ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Ρομποτικής για μαθητές Δημοτικού που διεξήχθη στα Χανιά το Σάββατο 5/3/2016.

Αξίζει να αναλογιστεί κανείς ότι είχαμε στη διάθεσή μας μόνο ένα μικρό kit με Lego και καταφέραμε να βγούμε το πρώτο σχολείο στην Κρήτη, καθώς οι δύο πρώτες ομάδες ήταν από εργαστήρια ρομποτικής.

Το έργο Προσομοιωτής Βαρύτητας σε 3 μέρη του ηλιακού συστήματος κατάφερε να κλέψει τις εντυπώσεις και για μόλις μια θέση να μην περάσει στο μεγάλο τελικό της Αθήνας. ΜΠΡΑΒΟ στα παιδιά μας για την άψογη συμμετοχή.
Ευχαριστούμε τον κο Λαδάκη Μανόλη για την ευγενική παραχώρηση του βαν που μας μετέφερε στα Χανιά

Τρίτη 12 Ιανουαρίου 2016

Ο Καρχαρίας Κάλχας! - 2ος Διαγωνισμός παιχνιδιού σε Scratch

Παίξετε το παιχνίδι των μαθητών της ΣΤ1 και ΣΤ2 Τάξης σε scratch, εμπνευσμένο από τον μεγάλο Αρκά!

Αν έχετε πρόβλημα να το ανοίξετε, πατήστε εδώ